Réalité virtuelle (VR) : dynamiser sa bibliothèque

 Durée de l'animation

1 Jour(s)

  •  Horaires de l'animation
    9h - 17h
     Emplacement de l'animation
    Médiathèque départementale de Seine-et-Marne - Rue Jean-Baptiste Colbert 77350 Le Mée-sur-Seine

Cette formation propose une découverte complète de la réalité virtuelle (VR) comme outil de médiation, d'animation et d'accessibilité en bibliothèque. Les participants exploreront les fondamentaux de cette technologie, son matériel et ses usages, tout en expérimentant des applications et des jeux en réalité virtuelle.
A travers des mises en situation, des retours d'expérience et des échanges autour de projets concrets, ils seront amenés à réfléchir aux conditions de mise en oeuvre de la VR, à son potentiel pour favoriser l'inclusion et l'accessibilité, ainsi qu'à son intégration dans les services et les espaces de la bibliothèque.

Objectifs de la formation

- Comprendre les principes, les équipements et les différents dispositifs de réalité virtuelle, ainsi que leurs usages en bibliothèque.
- Utiliser un équipement de réalité virtuelle en toute sécurité et animer une séance de découverte ou de jeu auprès des publics.
- Identifier les opportunités offertes par la réalité virtuelle pour développer des actions de médiation, d'animation, d'accessibilité et d'inclusion.
- Concevoir un projet d'intégration de la réalité virtuelle adapté aux objectifs, aux publics et aux contraintes de leur établissement.

Moyens pédagogiques

- La réalité virtuelle, un médium de jeu et d'accessibilité.
- Réalité virtuelle : expérimenter des pistes d'animation.
- Médiation des ressources Réalité Virtuelle en bibliothèque.

Intervenant(s)

Quentin Le Guevel (Nell & Associés)

Public visé